LOS ANGELES E3 2023 – Razer și Sensics, co-fondatorii și organizatorii Open Source Virtual Reality OSVR , cea mai mare asociație de realitate virtuală deschisă din lume, au prezentat astăzi cel mai recent kit de dezvoltare pentru hackeri – HDK 2. HDK 2 include un afișaj îmbunătățit pentru o experiență vizuală egală cu Oculus Rift și HTC Vive.
Căștile cu două ecrane ale OSVR, HDK 2.
Ecosistemul OSVR este și mai puternic, cu un hardware îmbunătățit și o gamă nouă de conținuturi
HDK 2 dispune de lentile individuale pentru o imagine mai clară și mai colorată, un ecran OLED dual cu reflexie redusă cu o rezoluție de 2160×1200 și utilizează IQE Image Quality Enhancer , o tehnologie unică de îmbunătățire a imaginii pentru a reduce efectul de rețea. HDK 2 poate reda până la 90fps și se potrivește cu cele mai bune dispozitive VR disponibile în prezent.
Complet diferit de alte HMD-uri din generația actuală, HDK 2 va fi pus în vânzare în iulie la prețul de 399 de dolari. HDK 1.4 va fi în continuare disponibil pentru 299 dolari.
„HDK 2 ne oferă oportunitatea de a satisface cerințele gamerilor și ale pasionaților de VR, precum și de a oferi dezvoltatorilor o soluție open-source la prețuri accesibile „fier pentru proiecte inovatoare,
– Spune Christopher Mitchel, lider OSVR, Razer. –
Datorită capacității HDK 2 de a oferi aceeași calitate a imaginii ca și liderii din industrie, deschidem calea pentru media și jocuri VR în toată splendoarea lor pe orice viitoare cască de realitate virtuală, printr-un ecosistem open-source, agnostic pentru hardware.
„Ne-am propus să democratizăm mediul VR cu soluții software și hardware deschise, accesibile și performante, cu compatibilitate aproape universală cu diverse dispozitive și motoare,
– Spune Yuval Boger, CEO al Sensics și co-fondator al OSVR. –
Datorită eforturilor echipelor de ingineri de la Sensics și Razer, contribuțiilor partenerilor OSVR și contribuțiilor entuziaștilor VR din întreaga lume, vom putea prezenta o experiență cu totul nouă și interesantă în viitorul apropiat.”.
Demonstrații și conținut nou la E3:
Demonstrația HDK 2 va fi expusă la E3 la standul Razer de la Los Angeles Convention Center-
Centru
. Printre altele, vizitatorii vor putea verifica o versiune demo a mănușilor de urmărire a mișcării Cloveone de la Neurodigital Technologies. La lansare, mănușile vor fi disponibile ca una dintre opțiunile pentru a controla toate ecranele VR compatibile cu HDK și OSVR din ecosistemul deschis.
Conținut disponibil pentru demonstrație
-
RedOut de 34BigThings
- RedOut este cel mai rapid simulator de curse anti-gravitaționale. Explodează printr-un peisaj uimitor, cu un poligon redus, al unui Pământ post-apocaliptic, la o viteză amețitoare!
-
Theme Park Studio by Pantera Entertainment
- Theme Park Studio este un set de instrumente puternice care le va permite jucătorilor să proiecteze, să construiască și să se scufunde în propriul lor parc tematic.
-
The Hum: Răpiri de Totwise Studios
- The Hum: Abductions este un joc de groază la persoana întâi inspirat din poveștile de răpire extraterestră, cu o poveste captivantă, grafică realistă și suport VR.
-
Infinite de la Project Gateway VR Studios GmbH
- Infinite este un joc de explorare format din cinci episoade separate. Povestea îl urmărește pe protagonistul Riley pe urmele sale în timp ce caută o cale de întoarcere acasă după ce se prăbușește pe o planetă necunoscută.
-
A-10 de Futuretown Inc
- A-10 este o versiune VR a clasicului shooter pe șine, cu o estetică science fiction. Îmbunătățește-ți abilitățile de fotografiere într-unul din cele trei moduri.
Și multe altele.
Ambele HDK-uri suportă o gamă largă de tehnologii de conținut, inclusiv SteamVR și aplicații native.
Planurile de conținut suplimentar vor fi anunțate ulterior.
Cerere:
Tabel comparativ:
HDK 2 | Oculus Rift | HTC Vive | |
Afișare | OLED | OLED | OLED |
Rezoluție | 2160×1200 | 2160×1200 | 2160×1200 |
Frecvența de actualizare | 90hz | 90hz | 90hz |
Platforma | OSVR | Oculus Home | SteamVR |
Câmpul de vedere | 110 grade | 110 grade | 110 grade |
Zona de urmărire | 8ft x 9ft | 5ft x 11ft | 15 x 15 picioare |
Difuzoare încorporate | Nu | Da | Nu |
Microfon încorporat | Nu | Da | Nu |
Controler | Orice dispozitiv compatibil OSVR; Orice gamepad compatibil cu PC | Oculus Touch, controller Xbox One sau orice gamepad compatibil cu PC-ul | Controlere Lighthouse sau orice gamepad compatibil cu PC-ul |
Senzori | Accelerometru, giroscop, magnetometru, urmărire pozițională la 360 de grade | Accelerometru, giroscop, magnetometru, urmărire pozițională la 360 de grade | Accelerometru, giroscop, senzor laser, cameră frontală |
Conectori | HDMI, USB 2.0, USB 3.0 | HDMI, USB 2.0, USB 3.0 | HDMI, USB 2.0, USB 3.0 |
Cerințe | Placă grafică NVIDIA GeForce GTX 970 /Radeon R9 280 sau de nivel superior De la 8GB RAM Ieșire video compatibilă HDMI 1.3 2 porturi USB 2.0 | Placă grafică NVIDIA GeForce GTX 970 AMD 290 sau superioară Procesor Intel i5-4590 sau superior De la 8GB RAM Ieșire video HDMI 1.3 2 porturi USB 3.0 Sistem de operare Windows 7 SP1 sau superior | Placă grafică NVIDIA GeForce GTX 970 /Radeon R9 280 sau superioară Procesor Intel i5-4590 și mai sus 4GB RAM Ieșire video compatibilă HDMI 1.3 1 port USB 2.0 |
Preț | $400 | $600 | $800 |
Specificațiile HDK 2
Partea din față modul | Placa de sistem | Modul de afișare | Modul optic | Modul mecanic | Modul de centură |
Panou frontal cu infraroșu care permite urmărirea mișcării la 360 de grade cu intrare receptivă și multidirecțională. Echipat cu o cameră cu infraroșu 100hz. | Nod tactil cu accelerometru, giroscop și busolă integrate Porturi externe USB 3.0 pentru accesorii suplimentare Două porturi USB 3 suplimentare.0 pentru extensii interne Pot fi programate funcții suplimentare | Ecran dublu cu rezoluție de 2160×1200 la 90fps, cu un ecran OLED placat cu argint, cu iluminare redusă, cu 441 pixeli pe inch. Tehnologia de îmbunătățire a imaginii IQE pentru a reduce efectul de rețea | Lentile duble de înaltă performanță pentru imagini ultra clare O zonă supradimensionată pentru ochi pentru o pornire rapidă fără ajustări plictisitoare Distorsiune geometrică redusă și corecție a culorii pentru o producție mai rapidă Reglarea individuală a focalizării pentru fiecare ochi pentru a permite utilizarea fără ochelari Dioptrii de la +4.5 la -2 pentru a găsi setările optime pentru majoritatea utilizatorilor | Placă frontală detașabilă Strat de microfibre cu fibre de cărbune de bambus pentru un confort sporit Căptușeală din spumă mai groasă pe obraji și nas de cauciuc pentru un confort și mai mare | Conectori USB 3 opționali.0 Codec audio Surround Sound încorporat Gestionare convenabilă a cablurilor și ergonomie Amplificatoare de semnal |
Imagini
OSVR™, o platformă software pentru realitatea virtuală care își propune să stabilească un standard deschis pentru intrare, ieșire și jocuri, pentru a permite dezvoltarea unui ecosistem complet, cu o compatibilitate avansată și posibilitatea de a alege hardware pentru toți cei care doresc să trăiască o experiență captivantă de realitate virtuală. Sprijinit de liderii din industrie, OSVR reunește dezvoltatorii și jucătorii într-o singură platformă. Conectare. Joacă totul.
Lista completă a expozanților OSVR osvr.org
Pagina FB: /data/away/0eff07b94e1e3399fcb509388caec463/.
Pagina de Twitter: /data/away/5c114654ceb1ba462e5fb23b66c7669c/ .
Ce avantaje aduce afișajul dublu într-o cască open-source VR? Cum se compară rezoluția de 2160 x 1200 cu alte căști VR de pe piață? Cum funcționează această cască open-source în comparație cu alte variante comerciale?